Epic Games раскрыла, что ожидать от Unreal Engine 6 — 18 июня 2026 г. в 10:06:04.789
Epic Games раскрыла, что ожидать от Unreal Engine 6 Epic Games подробно рассказала про Unreal Engine 6 - одного из наиболее популярных движков для создания игр на презентации State of Unreal 2026 в рамках Unreal Fest в Чикаго. UE6 выглядит не просто как очередной апдейт, а серьёзный сдвиг в подходе к разработке. В целом фокус UE6 — дать разработчикам инструменты, чтобы сократить рутину, ускорить итерации и позволить командам (особенно инди) работать масштабнее и эффективнее. Ключевые изменения: * Объединение экосистем. Главная идея — слить в единый фундамент Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Цель в том, чтобы разработчик создал контент один раз, а потом выпустил его на разных платформах (консоли, ПК, мобильные) и даже интегрировал в живую экосистему Fortnite или в другие проекты на базе UE6. * Новый язык программирования — Verse. В Unreal Engine 6 планируется переход на язык Verse, который расширяет возможности работы с C++ и рассчитан на масштабные проекты с тысячами участников. Его разработали специально для масштабных и постоянных игровых миров. Verse использует транзакционный подход: это позволяет писать логику так, будто вы работаете с одной машиной, а движок сам берёт на себя распределение задач между множеством серверов. * Фреймворк Scene Graph. Это новая структура для геймплея, созданная с нуля на Verse. Она связывает все объекты и логику мира в единую управляемую систему. Это не просто замена старого кода, а часть фундамента движка: она упрощает разработку, делает компоненты более универсальными и позволяет легко переиспользовать их в разных проектах. * Акцент на совместимости. Epic планирует расширять поддержку открытых форматов (glTF, USD), чтобы разные игры и инструменты лучше «понимали» друг друга. Первый практический шаг — перенос косметических предметов (например, нарядов) из Fortnite в другие проекты на UE6. В перспективе это заложит основу для общей экономики цифровых активов. * Интеграция ИИ. В движок добавят поддержку больших языковых моделей через протокол MCP (Model Context Protocol). Разработчики смогут подключать разные модели — Claude, Gemini или собственные. Важно: ИИ не заменит редактор и не будет писать игру за вас. Он призван брать на себя рутину: наполнять сцены объектами, помогать с окружением, подбирать ассеты, анализировать ошибки, генерировать тесты, ассистировать в программировании. В демонстрации Epic показали, как по текстовому запросу модель обставляет комнату, а затем расширяет её до целого города (автоматически размещая дороги, здания, освещение), но всё это остаётся полностью редактируемым вручную. Чтобы решить проблему с пространственным мышлением моделей, Epic подготовила более 80 базовых блоков процедурной генерации контента, библиотеку примеров и набор Skills для типовых задач. Epic постарается сделать переход плавным: в ранних версиях UE6 сохранят старые системы (Actors, Blueprint), а инструменты для миграции появятся позже, когда новая архитектура станет достаточно зрелой. Ранний доступ планируют открыть в конце 2027 года, а полноценный релиз ожидается примерно через 12–18 месяцев после этого — ориентировочно в 2029 году. https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6

