В Control Resonant нет привычной системы опыта: вместо этого развивается сам Манхэттен — 19 августа 2026 г. в 16:38:03.087
В Control Resonant нет привычной системы опыта: вместо этого развивается сам Манхэттен В сиквеле Remedy продолжает двигаться в сторону ролевой игры, но при этом отказывается от традиционной системы прокачки. Дилан Фейден не получает опыт напрямую за задания, боссов и дополнительные активности — вместо него развиваются отдельные районы Манхэттена. Каждая зона получает собственный уровень: выполняя активности на её территории, игрок зарабатывает опыт именно для этой области. Повышение уровня открывает постоянные улучшения — например, увеличивает количество выпадающего здоровья с противников, показывает на карте сундуки с добычей или открывает аркадные автоматы с дополнительными испытаниями. При этом развитие самого Дилана тоже присутствует. Каждый раз, когда повышается уровень зоны, игрок получает очко талантов, которое можно потратить на классические улучшения персонажа. Отдельно Remedy внедрила систему, которая заставляет задумываться о порядке прохождения. В мире находятся особые боссы — Резонанты. После победы над каждым Дилан получает новую способность, но сам Манхэттен в ответ становится опаснее. По всей карте появляются новые враги, а уже существующие боевые столкновения повышают уровень сложности. Таким образом, победа над сильным боссом одновременно делает Дилана мощнее и усложняет окружающий мир. Игроку приходится решать, когда именно стоит победить очередного Резонанта: награда будет большой, но вместе с ней появятся новые угрозы. Изменился и дизайн боссов. Remedy обещает, что практически невозможно найти двух Резонантов, которые сражались бы одинаково. Каждый проверяет разные навыки и может по-разному противостоять конкретному билду. Перед боем придётся учитывать используемые артефакты, типы урона и дистанцию, с которой эффективнее атаковать. При этом не всех Резонантов обязательно побеждать. После первого босса остальных можно уничтожать в любом порядке, а часть из них вообще необязательно убивать для завершения основной истории. Это ещё один пример главного принципа Resonant — дать игроку больше свободы в выборе того, как именно проходить игру. Кроме знакомых Ииссов и Плесени, в Манхэттене появится новая сверхъестественная сила — Узор. Она буквально перестраивает окружающий мир по странным алгоритмическим шаблонам, а некоторые Резонанты становятся частью этого изменённого пространства. При этом Ииссы тоже изменились. Покинув Старейший дом, они стали гораздо более агрессивными и теперь способны заражать не только людей, но и окружающие объекты. Плесень, напротив, остаётся более локальной фракцией и делает акцент на ловушках, спорах и различной защите от атак. В итоге Control Resonant строит прогрессию вокруг своеобразного обмена: чем сильнее становится Дилан, тем опаснее становится сам мир. Решать, насколько глубоко погружаться в эту систему и каких боссов побеждать, предстоит самому игроку.

