Джим Райан был тем, кто без сомнений одобрил разработку Physint, а теперь игра может и ... — 20 сентября 2026 г. в 12:16:02.883
Джим Райан был тем, кто без сомнений одобрил разработку Physint, а теперь игра может и не выйти на PlayStation Об этом рассказал сам Кодзима в интервью IGN. Сам Хидео Кодзима считает, что у Physint есть все шансы стать его самой продаваемой игрой. Он был уверен, что несмотря на уход Джима Райана, проект защищен он отмены. А в итоге об отмене финансирования Physint Кодзима узнал через звонок в Zoom. Кодзима признался, что сначала больше всего переживал не из-за самой игры, а за Kojima Productions. Студия независимая и существует за счёт контрактов на конкретные проекты. После потери Physint разработчикам пришлось бы сокращать команду из примерно 200 человек, а сама компания могла столкнуться с проблемами с финансированием. При этом Кодзима не хотел прекращать работу над игрой. Спустя несколько дней он начал искать нового партнёра и решил изменить сам подход к презентации проекта. Вместо обычного предложения «профинансируйте нашу игру» он представил Physint как новую медиафраншизу, которую в будущем можно развивать не только через игры, но и через фильмы, сериалы, аниме, музыку и другие форматы. В итоге Кодзима обратился к Xbox. По его словам, Microsoft особенно заинтересовала именно идея создания полноценного IP, а не отдельной игры. Техническую поддержку также планируют расширить, хотя конкретный движок для Physint пока не выбран. После отказа Sony разработка полностью не останавливалась. Основная команда была сокращена, часть сотрудников перевели на OD, а над Physint продолжила работать небольшая группа. Кодзима всё ещё занимается концепцией, сценарием, игровыми системами, кастингом и сканированием актёров. При этом Physint может вообще не выйти на PlayStation. Кодзима заявил, что не знает, будет ли Xbox выпускать игру на других платформах, и оставил этот вопрос Microsoft. Разработчик также отметил, что не испытывает негативных чувств к Sony, с которой сотрудничал около 30 лет. Однако он признался, что хотел бы получить объяснение причин отказа раньше. Кодзима по-прежнему намерен довести Physint до релиза и уже рассматривает возможность одновременно развивать франшизу в кино. По его словам, современное производство позволяет использовать одни и те же цифровые ресурсы для создания игр и фильмов. В Kojima Productions отдельно заявили, что студия находится в стабильном и прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а отношения с PlayStation остаются хорошими.