Sony продлила жизнь консоли буквально добавлением одной функции: Digital Foundry протес... — 1 октября 2026 г. в 17:04:03.995
Sony продлила жизнь консоли буквально добавлением одной функции: Digital Foundry протестировала апскейлер [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8188503|QSSR] для базовой PS5 Развитие решений PSSR для пользователей, которые не имеют возможности купить PS5 Pro. Главное из первых выводов команды: • После нескольких часов тестирования технология показала заметный прирост качества изображения. В Marvel’s Wolverine улучшились стабильность картинки, детализация и отображение мелких деталей, а количество артефактов стало значительно меньше. В Ghost of Yōtei эффект оказался скромнее, поскольку игра и без того хорошо справляется с масштабированием. • При этом QSSR не делает обычную PS5 равной PS5 Pro. У Pro есть отдельные элементы для машинного обучения, поэтому PSSR работает быстрее и позволяет использовать более высокие разрешения. На стандартной PS5 QSSR в основном использует обычные вычисления и требует больше ресурсов. • Тесты Digital Foundry показали, что при масштабировании с 864P до 1440P QSSR работает примерно на 1,5-1,8 мс дольше стандартного апскейлера Insomniac Games. Это может давать разницу в 8–10 кадров в секунду, однако динамическое разрешение позволяет сохранить целевые 60 FPS, одновременно заметно улучшая качество картинки. • При масштабировании до 4K нагрузка становится выше: задержка обработки QSSR достигает около 4.4 мс. Поэтому технология лучше подходит для игр, которые используют 1440P или близкое к нему внутреннее разрешение. В Ghost of Yōtei QSSR при определённых настройках показал производительность, близкую к FSR 3. • По словам Sony, интеграция QSSR для игр с уже реализованным PSSR должна быть относительно простой и занимать всего несколько дней. Технологию также планируют добавлять в уже вышедшие проекты. • Поддержка QSSR в Grand Theft Auto VI будет зависеть от Rockstar Games, но инструменты для этого уже готовы. Sony считает, что новая технология поможет улучшить качество изображения во многих играх PS5, где сейчас используются слишком низкие внутренние разрешения. Учитывая, что у экшена будет поддержка PS5 Pro, то на добавление QSSR для обычной PS5 стоит рассчитывать прямо на релизе 19 ноября, поскольку многие опробуют проект именно на стандартной консоли Sony