«Моя задача — не добиться успеха в СМИ, а создавать то, чем я горжусь»: экс-сценарист R... — 2 октября 2026 г. в 16:53:03.955
«Моя задача — не добиться успеха в СМИ, а создавать то, чем я горжусь»: экс-сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер дал интервью Variety В нём он обсудил свои новые проекты и затронул проекты с открытым миром. Выбрали главное: • Сейчас он вместе с давним товарищем Лазло Джонсом работает над несколькими проектами в собственной студии Absurd Ventures, которую основал после ухода из Rockstar Games в 2020 году. • Первая игра представляет собой комедию с открытым миром, в которой разработчики делают ставку на юмор и запоминающихся персонажей. Подробности обещают раскрыть в ближайшие несколько месяцев. • Вторая игра — антиутопическая научно-фантастическая история о создании видеоигры, которое идёт совершенно не по плану. В центре сюжета окажется искусственный интеллект, получивший самосознание. При этом сам проект создают два человека, которые постоянно конфликтуют между собой, что только усугубляет происходящее. • Пока обе игры не получили названий. Они станут частью более крупной вселенной Absurd Ventures. Компания также выпускает комиксы, графические романы, книги, подкасты и анимационные проекты, стараясь рассказывать свои истории сразу в нескольких форматах. • Хаузер хочет использовать опыт работы над Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, но при этом создавать совершенно новые истории.Для него важно не просто повторить прошлый успех, а найти свежий подход и попробовать делать что-то по-другому. • При этом Хаузер старается почти не следить за современными играми с открытым миром. По его словам, во время игры он слишком быстро начинает анализировать работу разработчиков: замечает сильные и слабые стороны анимации, дизайна и отдельных механик и начинает представлять, как проходили внутренние обсуждения команды. Это отвлекает его от собственной работы. • Поэтому Хаузер даже избегает проектов, которые могут слишком сильно на него повлиять. Например, во время работы над Red Dead Redemption он перестал смотреть вестерны «Сопрано» он впервые посмотрел уже после ухода из Rockstar Games, хотя считает сериал великолепным. Во время пандемии COVID-19 он оценил его целиком и отметил, что ранний просмотр мог бы слишком сильно изменить его подход к Grand Theft Auto. • Сейчас Хаузер рассчитывает на свою команду: пока он концентрируется на творческой стороне проектов, другие сотрудники следят за современными играми и новыми тенденциями индустрии. • На фоне выхода Grand Theft Auto VI 19 ноября внимание к его новым работам наверняка будет особенно высоким. Это будет первая игра серии, созданная без участия Хаузера, поэтому его будущие проекты почти неизбежно будут сравнивать с играми Rockstar Games. • Сам Хаузер признаёт, что такие сравнения возможны, но надеется, что новые проекты Absurd Ventures смогут существовать самостоятельно. По его мнению, постоянная попытка превзойти прошлые достижения может только мешать творчеству. • Хаузер во время работы над Grand Theft Auto всегда задавал себе одни и те же вопросы: честно ли он делает свою работу, гордится ли результатом и выглядит ли проект свежим и необычным. Он собирается придерживаться такого же подхода и дальше. • Для него главное не то, насколько громко индустрия примет игру, а сам процесс создания. Хаузер считает, что успех может быть приятным результатом, но настоящая цель — сделать проект, которым он сам будет доволен.