Сооснователь Warhorse Studios рассказал, что идея Kingdom Come: Deliverance появилась и...
Сооснователь Warhorse Studios рассказал, что идея Kingdom Come: Deliverance появилась из-за усталости от типичных RPG Чешская студия хотела создать нечто иное. По словам Мартина Климы, ролевые проекты, где игрок снова и снова становится «избранным», спасает мир, побеждает главного злодея и заводит романы со спутницами уже надоели и эта формула до сих пор слишком распространена. Клима считает, что такие игры во многом рассчитаны на подростков, тогда как средний возраст аудитории уже заметно выше. Он не считает фантазию о всемогуществе плохой сама по себе, но уверен, что индустрии не хватает свежих идей. Отдельно Клима раскритиковал Ubisoft. Он отметил, что части первые Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs были интересными, но постоянное повторение одной и той же формулы убивает ощущение новизны. При этом разработчик признал высокий уровень исполнения игр Ubisoft, однако считает, что их технологии, анимации и качество стоило бы направить на более необычные проекты. Что касается Grand Theft Auto VI, то к ней Клима относится прохладно и играть в неё не собирается, хотя и признаёт, что игры Rockstar Games выступают настоящим технологическим чудом, но не понимает, почему серия настолько популярна. При этом он надеется, что Grand Theft Auto VI станет огромным хитом. Клима считает, что индустрии давно пора повышать цены на игры. По его словам, разработка становится всё дороже, а новых источников дохода почти не осталось. Аудитория уже не растёт прежними темпами, а цифровая дистрибуция забирает значительную часть денег, которые раньше получала розница. Поэтому cооснователь Warhorse Studios хочет, чтобы Rockstar Games и Take-Two смогли первыми поднять цены и тем самым «проложить путь» для остальных студий, поскольку это необходимый шаг для выживания отрасли.