Папочка, мне страшно: по изначальным планам Pragmata должна была стать полновесным surv...
Папочка, мне страшно: по изначальным планам Pragmata должна была стать полновесным survival-хоррором Ещё на подступах к активной разработке проекта команда, поэкспериментировав с потенциальными жанрами, нацеливалась именно на хоррор; Но, поняв, что очередной хоррор от Capcom — слишком предсказуемый ход, тем более для совершенно нового тайтла, — разработчики решили сменить вектор в сторону более нетипичного геймплея и душевной истории. Хотя представить обезумевшую Диану в антураже хоррора очень даже просто.