Новая статья Джейсона Шрайера о Grand Theft Auto VI подвела к очень приятной новости по...
Новая статья Джейсона Шрайера о Grand Theft Auto VI подвела к очень приятной новости под конец — Rockstar снова сможет делать игры в более быстром темпе То есть, теперь компания из нескольких студий возвращается к старым временам, как было в начале 2000-х с выходом GTA III. На ее наработках и движке RenderWare были выпущены и Vice City, и San Andreas разницей в пару лет. В это же время, многие отдельные команды Rockstar выпустили Manhunt, Bully, Midnight Club и другие экспериментальные IP. После выхода GTA VI, все подразделения также могут освободиться и начать питчи свои проектов уже отдельно. Если их, конечно, не запрягут работать над GTA Online 2, релиз которой состоится в 2027. Интересно, что у Rockstar все еще могут быть планы на расширение мира шестой части новыми штатами, которые были на этапе пре-продакшена, вплоть до Южной Америки. В теории, команда наконец сможет вернуть и вырезанный из пятой части Либерти-Сити, и даже основной Лос-Сантос, и добавить в серию совершенно новые локации, как остров Кайо-Перико из GTA Online. Официально, штат сотрудников всех Rockstar с выхода Red Dead Redemption 2 вырос в два раза, насчитывая почти 5 тыс. сотрудников. Этих людей явно чем то займут после того, как GTA VI наконец отгремит. Нельсон подчеркнул, что игра стала фундаментом для будущих релизов студии, ведь движок RAGE отточен чуть ли не до идеала, имея тонны игровых систем и уже готовых наработок. Команда уже готова делать лишь новый контент в рамках движка, и разработка следующей игры точно не займет 8 лет. Компания также пару лет назад заимела целый дорогой офис в Лос-Анджелесе, ответственный исключительно за системы NPC в GTA VI — один из самых важных элементов любых игр. Особенно, если они в открытом мире, что очень поможет в будущих проектах. «Последние 30 лет были подготовкой к тому, что мы имеем сейчас, Команда и каждый из нас в отдельности занимаются этим так долго, что у нас есть своего рода общее понимание, общие знания и своего рода кратчайший путь к решению вопросов» — Арт-директор Аарон Гарбут. Ниже вы можете прочитать еще тонну деталей из статьи Шрайера: — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8191860|Материал Джейсона Шрайера про создание Grand Theft Auto VI, первая часть]. — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8191876|Материал Джейсона Шрайера про создание Grand Theft Auto VI, вторая часть]