«Это стало реальностью»: Хидео Кодзима поговорил с Алехандро Гонсалесом Иньярриту — реж...
«Это стало реальностью»: Хидео Кодзима поговорил с Алехандро Гонсалесом Иньярриту — режиссёром «Выжившего», «Бёрдмэна» и «Диггера» Они обсудили то, как соцсети всё больше влияют на людей, затронув в том числе Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. По словам Кодзимы, в момент выхода стелс-экшена «соцсетей ещё не существовало, но была создана история, в которой они, по сути, ожили». Сейчас «это стало нашей реальностью — то же самое происходит и в „Диггере“», отметил геймдизайнер. «В соцсетях ложная информация постоянно разрастается, и существует пугающая вероятность того, что она в конечном итоге повлияет на политику и нашу повседневную жизнь». Иньярриту в свою очередь не нравится, что общество постепенно забывает про «разделяемую реальность» — субъективное ощущение того, что человек разделяет с другими людьми общие внутренние состояния. Показательным примером для режиссёра стал выход «Диггера» с Томом Крузом, который предметно обсуждается даже теми, кто не видел фильм целиком, а лишь какие-то отрывки из него и отзывы людей, посмотревших его. Кодзима поддержал постановщика, отметив, что у него подобная возникла с Death Stranding — были пользователи, которые даже не запускали игру, но твердили: «Да это просто симулятор ходьбы» — так, словно они сами в неё играли. «Тот факт, что подобные суждения сохраняются до сих пор — пугает больше всего. Я допускаю, что дела с „разделяемой реальностью“ в будущем будут обстоять куда хуже, особенно учитывая развитие ИИ и в целом общую ситуацию с социальными сетями». Разработчик вполне допускает вариант, при котором у людей в условной ленте рекомендаций будут попадаться только «правильные» мнения без варианта узнать иную точку зрения — то есть они будут читать выводы, устраивающих их самих и никаких более.