Бывший сотрудник Capcom обвинил Resident Evil: Code Veronica в отходе серии от хоррора
Бывший сотрудник Capcom обвинил Resident Evil: Code Veronica в отходе серии от хоррора Бывший старший менеджер Capcom Мигель Корти заявил, что Resident Evil: Code Veronica оказала негативное влияние на развитие франшизы. По его мнению, именно эта игра заложила основу для перехода серии от классического хоррора к экшену, который впоследствии стал преобладать в Resident Evil 5 и Resident Evil 6. Своими мыслями Корти поделился в серии публикаций в Bluesky, которые позднее удалил. Разработчик отметил, что поклонники обычно вспоминают первые три части Resident Evil, но упускают из виду Code Veronica, хотя именно она, по его мнению, стала важным поворотным моментом для франшизы. Корти считает, что создатели Code Veronica попытались вместить в игру слишком много локаций и сюжетных линий. В результате повествование стало более масштабным и зрелищным, постепенно отдаляясь от камерной атмосферы классических частей. В качестве примера он привёл вступительный ролик, который сравнил с боевиками «Крепкий орешек» и фильмами Джона Ву. Отдельной проблемой бывший сотрудник Capcom назвал отношение самих разработчиков к Code Veronica. По его словам, многие внутри компании считают её лучшей частью серии до выхода Resident Evil 4, хотя лично он всегда отдавал предпочтение Resident Evil 2. Корти убеждён, что между Code Veronica и Resident Evil 5 и 6 существует прямая связь с точки зрения развития игровых идей. Именно последние две части подверглись серьёзной критике за чрезмерный акцент на перестрелках и зрелищных сценах в ущерб элементам survival horror. При этом разработчик признал, что его отношение к Code Veronica субъективно, и призвал поклонников учитывать его личную предвзятость. Несмотря на критику, он не отрицает популярность игры среди фанатов серии.