BioWare работала над Mass Effect с беспрецедентной вариативностью
BioWare работала над Mass Effect с беспрецедентной вариативностью Тони де Ваал, бывший разработчик BioWare, поделился подробностями отменённой следующей части Mass Effect. По его словам, студия хотела превзойти современные ролевые хиты по уровню свободы игрока. Вдохновляясь работами Larian и CD Projekt, команда стремилась расширить возможности выбора, но при этом остаться верной оригинальной трилогии. Игрок должен был получить свободу выбора, которая напрямую влияла бы на сюжет и состояние галактики. Решения игроков вели к разным последствиям. Студия намеревалась внедрить высококлассную режиссуру кат-сцен и бесшовные переходы от диалогов к геймплею для максимального погружения, а за сценарий отвечала Кэтрин Валенте — автор книги «Mass Effect: Аннигиляция». Де Ваал назвал проект особенным и выразил сожаление, что публика никогда не увидит результаты работы команды. Вместе с закрытием BioWare Electronic Arts остановила и разработку новой Mass Effect.