Capcom составила план развития Resident Evil на следующие десять лет
Capcom составила план развития Resident Evil на следующие десять лет Об этом стало известно из интервью представителя компании в рамках японского телевизионного спецвыпуска, посвящённого истории серии. Основными подробностями беседы поделился Dusk Golem, опубликовавший её пересказ в социальных сетях. Разработчики намерены уделять больше внимания единому повествованию, которое будет постепенно раскрываться как в новых частях Resident Evil, так и в ремейках классических игр. В частности, сюжетная линия, связывающая Resident Evil 7 и Resident Evil Requiem, получит неожиданное развитие в следующих проектах серии. Разработчики также планируют подробнее раскрыть личность Освелла Спенсера — одного из основателей корпорации Umbrella. Его истинная природа и роль в событиях франшизы станут важными элементами будущего сюжета. Отдельное внимание уделили ремейку Resident Evil: Code Veronica. Разработка продвигается успешно, однако команде потребовалось дополнительное время на переработку нескольких элементов. Эти изменения могут показаться незначительными, но авторы считают их важными для общего качества игры. Одна из главных целей ремейка — показать поклонникам, что Code Veronica является полноценной и значимой частью истории Resident Evil, а не второстепенным ответвлением. Разработчики стремятся оправдать высокие ожидания аудитории и сделать обновлённую версию максимально качественной. При этом Capcom не рассматривает ремейки как отдельную временную линию. Вместо этого студия хочет выстроить взаимосвязанное повествование, в котором переосмысления классических частей и совершенно новые игры будут дополнять друг друга. Подобный подход уже применялся при создании Resident Evil 7, Village, Requiem и ремейков второй, третьей и четвёртой частей. Однако теперь компания разработала новый долгосрочный план примерно на десять лет. В Capcom также понимают, насколько высоки ожидания поклонников. Поэтому разработчики намерены смелее экспериментировать с франшизой и избегать решений, которые могут показаться недостаточно проработанными или вторичными.