Перейти к содержимому
Максиметер

Remedy отчиталась о трёхкратном росте выручки благодаря успешному запуску Control Resonant

Remedy отчиталась о трёхкратном росте выручки благодаря успешному запуску Control Resonant Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2026 года. Выручка компании выросла более чем втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла 39,6 млн евро. Основным фактором роста стал успешный запуск Control Resonant, вышедшей 24 сентября. Control Resonant также получила положительные отзывы игроков и критиков. Средняя оценка на Metacritic составила 83 балла, а пользовательская — 8,8 из 10. В Steam доля положительных отзывов достигла 91%, тогда как на PlayStation 5 средний рейтинг составил 4,7 из 5. Кроме того, пользователи PlayStation признали проект лучшей новинкой сентября в голосовании Players’ Choice. По данным Remedy, почти половина аудитории Control Resonant ранее не была знакома с франшизой. Крупнейшим рынком для игры стали США, на которые пришлось около половины всех продаж. Среди других значимых регионов компания выделила Великобританию, Канаду, Бразилию и азиатские рынки. При этом число добавлений игры в списки желаемого, ещё не завершившихся покупкой, составляет 2,4 млн. Успешный запуск положительно сказался на финансовых результатах студии. Операционная прибыль составила 600 тысяч евро против убытка в 16,4 млн евро годом ранее. Компания также отметила, что выход Control Resonant повысил интерес к оригинальной Control. Продажи первой части в третьем квартале превысили показатели как аналогичного периода прошлого года, так и двух предыдущих кварталов 2026-го. В то же время франшиза Alan Wake продемонстрировала более спокойные результаты, а доходы от FBC: Firebreak продолжили снижаться по мере старения проекта. При этом разработка ремейков Max Payne 1 и 2 остаётся одним из источников поступлений от партнёров. Remedy подчеркнула, что Control Resonant стала первым самостоятельно изданным проектом компании такого масштаба. Для продвижения игры студия провела крупнейшую маркетинговую кампанию в своей истории, сотрудничая с PlayStation, NVIDIA и популярными авторами контента. В дальнейшем Remedy намерена сосредоточиться на расширении аудитории Control Resonant и поддержании долгосрочных продаж. В компании считают, что успех сиквела позволил окончательно закрепить Control в качестве полноценной игровой франшизы. В Remedy рассчитывают, что дальнейшие продажи Control Resonant обеспечат компании устойчивый рост. Одновременно студия продолжает работу над другими проектами, включая ремейки Max Payne 1 и 2.

197 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.