Разработчики Saros рассказали, что хотят, чтобы больше игроков дошло до финала игры, че... — 29 марта 2026 г. в 14:05:04.575
Разработчики Saros рассказали, что хотят, чтобы больше игроков дошло до финала игры, чем было с Returnal — для этого было сделано множество изменений Речь идет не о геймплейной сложности, а о структурной. Хотя и геймплейную сложность можно будет регулировать, но не классическим ползунком. Теперь подробнее. Returnal была одни из самых крупнобюджетных рогаликов для одного игрока в истории со множеством уникальных механик, включая работу сохранений, которые отпугивали многих игроков. У Saros более классических подход: тут есть автосохранения и несколько слотов для сохранений. Также уменьшится продолжительность сессий. Теперь продолжительность забегов с игровой базы, которой в Returnal служил упавший корабль, составит около 30 минут или даже меньше. Можно будет просто телепортироваться в разблокированные биомы, а не пробираться сквозь уже зачищенные. Сложность игры можно будет регулировать модификаторами. Это стандартная практика для рогаликов, но обычно модификаторы только повышают сложность. Тут будут модификаторы, которые способны понижать сложность. Речь не про общую сложность целиком, а про какие-то отдельные аспекты. У игры появятся постоянные улучшения, которые не будут обнуляться после смерти. Что касается геймплея, то ключевой новой фишкой станет щит, который сможет поглащать определенные виды атак, параллельно заряжая вашу собственную мощную атаку. Это добавляет дополнительный уровень для осмысления происходящего, а также мотивирует сражаться еще более агрессивней. С оружием также нет проблем. Его типов вновь не очень много, но упор сделан на модификация. Например, можно рискнуть и взять оружие с более мощным уроном, но при этом его автонаводка будет отключена. Также появится новая механика солнечного затмения, которая преображает все окружение и противников, делая их более агрессивными. Игра будет более сюжетно-привычная, чем Returnal. Тут будет больше кинематографичных роликов и взаимодействия с NPC. Хотя большая часть диалогов с ними и необязательна. Релиз состоится уже через месяц — 30 апреля на PS5.

