Фрагмент интервью с арт-директором Assassin’s Creed Shadows - Тьерри Дансеро. — 3 июля 2026 г. в 13:46:01.975
Фрагмент интервью с арт-директором Assassin’s Creed Shadows - Тьерри Дансеро. Мы знали, что этот сеттинг, японский сеттинг, далек от нас и что нам придется приложить максимум усилий, чтобы понять его как можно лучше. Поэтому работа с внутренними экспертами, в том числе со студиями в Осаке и Токио, была частью нашего развития на протяжении всего процесса и наших почти еженедельных обзоров. Мы ездили туда, в том числе на ознакомительную экскурсию. Мы посетили большинство локаций игры, ходили в музеи. Преимущество японской культуры - скажем так, в отличие от Древней Греции, где от нее остались лишь руины в два дюйма над землей, - в том, что они сохраняют свои памятники, так что мы можем увидеть места, которые выглядели почти так же, как 500 лет назад. Так что для нас это был невероятный ориентир, потому что теперь мы могли видеть даже старение материалов и все такое. Кроме того, это постоянное сотрудничество с отделом знаний, потому что мы разделяем обязанности между многими отделами, такими как архитектура, биомы, материалы и сельскохозяйственные культуры. Так что сложно представить, сколько работы стоит за созданием игры Assassin's Creed, когда дело касается исследований и сбора информации. Работы очень много. У нас внутри, в нашей базе данных, тысячи страниц. Кроме того, команда может задавать вопросы, на которые отвечают эксперты. При создании такой игры мы обращаемся к самым разным источникам и данным. В общем, впечатляет. Безусловно, для этого нужна целая команда, и, учитывая, что франшиза ориентирована на историю, я полагаю, что это непростая задача. Но в то же время у нас есть опыт работы над другими играми серии. Я думаю, что самое сильное преимущество Assassin’s Creed в том, что вы играете в правдоподобных исторических декорациях, а таких игр не так много. Так что, я думаю, это и есть рынок этой франшизы, и это то, чем мы славимся. Полагаю, именно это и ищет игрок, когда заходит в Assassin’s.

