4J Studios - это шотландская студия, которая с 2012 года занималась портированием Minec... — 19 июля 2026 г. в 18:15:35.895
4J Studios - это шотландская студия, которая с 2012 года занималась портированием Minecraft на все возможные консоли. Благодаря удачно заключённому роялти-договору, руководство студии заработало огромные деньги. Но вместо того чтобы уйти на покой, они решили сделать свою собственную игру в этом жанре. В статье рассказывается, как студия подошла к созданию Reforj - своей версии "песочницы" на выживание. Вместо того чтобы использовать готовые решения, в 4J построили собственный движок - Elements Engine. Ключевые требования к нему были такие: Стабильные 60 FPS при любых разрушениях на экране. Ориентация на управление с геймпада и нативную работу на консолях. Вместо бесконечного плоского мира, каждый уровень в Reforj - это планетоид размером 4×4 км, который «закольцован». Это помогает держать высокую производительность, а планеты можно соединять порталами, чтобы расширять пространство. Главное отличие от Minecraft - гибкость строительства. Вместо однотипных кубов, в игре доступно 660 различных форм. Игроки могут начать с простых блоков, а затем использовать инструмент скульптинга, чтобы превращать их в лестницы, арки и другие детали. Кроме того, в игре есть схемотехника на основе Ауры - энергии, которая передаётся по цепям через специальные блоки. Игроки уже создают с её помощью целые игры, например, Space Invaders. В отличие от Minecraft, у Reforj есть встроенная история о двух цивилизациях — Хранителях и Туннельщиках. Игроки находят руины и артефакты, которые раскрывают лор, но могут полностью игнорировать сюжет, если хотят. Однако одно правило работает всегда: чем больше вы накапливаете Ауры, тем больше она привлекает враждебных Туннельщиков, которые вторгаются в ваш мир. К разработке присоединился Джо Гарретт - ютубер Stampy (канал с более чем 10 млн подписчиков). Он не просто консультант, а полноценный член команды. Именно он придумал систему Ауры и помог довести до ума инструмент скульптинга. Гарретт, как и разработчики, не хотел просто копировать Minecraft, а стремился создать что-то новое. Студия 4J не пытается свергнуть Minecraft - они уверены, что для обеих игр найдётся место. Их цель - предложить фанатам жанра что-то другое: более гибкое строительство, встроенный сюжет и технически продвинутый движок, который держит 60 FPS даже при взрыве горы. Посмотрел видео, то ли еще совсем сырая, то ли что-то я не понял юмора, но строители заценят скорее всего точно, особенно если это будет также на мобилке. Дата выхода пока не указана.

