Stellar Blade. Первые ощущения — 28 августа 2026 г. в 15:43:04.808
Stellar Blade. Первые ощущения Запустил Stellar Blade и первые часы было стойкое желание бросить ее. Причины: не затягивало, не было вау-эффекта, да и жанр для меня непривычный. Плюс каждый бой как борьба с управлением, а не с врагом, опыт игры на геймпаде все же дает о себе знать. Я не понимал, что происходит. И главное - не понимал, зачем я в это играю. Но я перетерпел. Где-то после 6 часов пошло получше. Появились новые персонажи и локация, хаб, открылись дополнительные миссии. Боевка начала складываться попроще. Ощущение борьбы осталось, но уже не раздражает. Хабовый город оказался тем местом, куда хочется иногда возвращаться, между зачистками. Вторая локация порадовала больше, чем первая. Сюжет хоть немного стал обрастать деталями. И всё равно. Ощущения от игры остаются странными. Даже после того, как я разобрался с механиками, привык к управлению и начал понимать, что от меня хотят, мне всё равно играть некомфортно и непривычно. Я не могу объяснить, с чем это связано. Чувство, что ты всё делаешь правильно, а удовольствия нет - оно остаётся. И это странное, липкое ощущение, которое не уходит даже после того, как игра начала раскрываться. А может, я ещё не дошёл до того момента, когда всё встанет на свои места? Кто играл - как у вас? Тоже было такое чувство или я один такой? Как никак у игры отличные отзывы. Еще я не понял ход разработчиков. Зачем так знакомить игрока с новой игрой? Почему первые часы такие скомканные и неуклюжие, что хочется бросить, так и не добравшись до того момента, когда всё начинает работать? Может, это такой способ отсеять "не тех" игроков. Может, они хотели, чтобы ты действительно прочувствовал путь персонажа через сложности. А может, это просто плохой дизайн начала. От Артёма Чаунина

