Я, сначала, хотел написать негативный пост по поводу DLSS 5, но потом начал смотреть пр... — 2 сентября 2026 г. в 18:14:47.476
Я, сначала, хотел написать негативный пост по поводу DLSS 5, но потом начал смотреть примеры и слушать обсуждения различные и мое мнение изменилось. Технология DLSS 5 от NVIDIA должна была стать прорывом - нейросетевой рендеринг, фотореализм, "новый уровень графики". Но вместо восторгов компания получила волну критики, которая звучит почти единогласно: это не улучшение, а перерисовка игры, которая уничтожает художественный замысел. Проблема в том, что DLSS 5 работает не как улучшайзер, а как генеративный ИИ-фильтр. Он не просто повышает четкость, а переосмысливает изображение, меняя освещение, материалы и даже внешность персонажей. И если в окружении это иногда выглядит эффектно, то для персонажей технология оборачивается катастрофой. Разработчики высказываются еще жестче. "DLSS 5 высасывает индивидуальность из художественных решений, усредняя картинку... Включив это, вы никогда не увидите настоящего замысла разработчиков". "Это крайне неуважительно по отношению к осознанно выбранному художественному направлению. Команды месяцами и годами создают персонажей, чьи черты и язык тела рассказывают истории, а потом все это обмазывается слопом." Геймеры подхватили эту волну, прозвав технологию «AI Slop Filter» - "ИИ-помойка". На Reddit пишут: "DLSS 5 накладывает одни и те же типы лиц на разных персонажей. Это стирает лица из игр в пользу безликих гиперреалистичных фильтров". Особенно цинично ситуация выглядит на фоне Тодда Ховарда, главы Bethesda. Месяц назад он говорил, что студия "крайне осторожна" с ИИ, потому что "художественный замысел делает игры особенными". А теперь Bethesda - один из первых партнеров DLSS 5. Формально противоречия нет: изменения генерирует NVIDIA, а не Bethesda. Но выглядит это как очень удобная уловка. В итоге, на мой взгляд: DLSS 5 с одной стороны может изменить изображение как в негативную сторону, изменяя образ нарисованный художником, так и в играх, где этот образ, мягко говоря, недотягивает до уровня норм, может значительно поправить это дело. И конечный результат будет зависеть от исходника, поэтому это навсегда останется спорным моментом, а игроки будут оценивать каждый проект отдельно. Только, если я не ослышался, то в видео говорится про карты 5090, куда нам с нашим барахлом до технологий будущего?

