Stellar Blade. Корейский хоррор — 8 сентября 2026 г. в 06:48:21.552
Stellar Blade. Корейский хоррор Хочу поделиться с вами одним спорным геймплейным решением в Stellar Blade, которое меня одновременно и удивило, и расстроило. Первый раз - вау В сюжетных левуарах (местное подземелье, комплекс) разработчики полностью отключают оружие ближнего боя и сканер. Выключается свет. И начинается что-то в духе Resident Evil. Ты остаёшься один в темноте, без привычных инструментов, и должен выживать, полагаясь только на винтовку. В первый раз я искренне удивился. Подумал: «Вау, разработчики умело разнообразили геймплей с помощью имеющихся механик, просто немного изменив правила». Это было свежо и неожиданно. Второй раз - грустно Но когда я пошёл по сюжету дальше и увидел тот же приём во второй раз, стало немного грустно. Вау-эффекта уже не было. Локация стала больше, а проходить её - нуднее. Тот же самый паттерн, те же ограничения, но уже без элемента неожиданности. Для игроков, которые не любят хорроры (как я), это превращается в испытание, а не в развлечение. Как пишут многие игроки, разработчики явно вдохновлялись Dead Space и Resident Evil: в игре есть отсылки к этим франшизам как в визуальном стиле врагов, так и в самих игровых сегментах. Атмосфера в этих левуарах действительно напоминает классические хорроры, но вопрос в том, уместно ли это в игре, которая позиционирует себя как слэшер с акцентом на стильные ближние бои. Почему это может бесить Я вижу здесь минус: игроки зашли поиграть в слэшер с зрелищной боевкой и главной героиней, а им наваливают шутер без возможности выбора. Да ещё и с хоррор-элементами - отключённый свет, неожиданные враги из темноты, гнетущая атмосфера. Причём такие моменты встречаются не один раз. Лично я не очень люблю хорроры, поэтому могу понять негодование игроков, которые не хотели этого видеть в принципе. Интересно, что для фанатов жанра эти сегменты не такие уж сложные - патронов дают почти бесконечно, а урон от оружия высокий. Но если игра для тебя - про красивый бой на мечах, внезапная смена жанра выбивает из колеи. Как вы считаете, такая механика была оправдана в Stellar Blade? Это смелый способ разнообразить геймплей или неудачный эксперимент, который ломает восприятие игры? Мне кажется, в первый раз - круто. Во второй - уже перебор. Но я понимаю тех, кому эти сегменты зашли. Как говорится, на вкус и цвет. От Артёма Чаунина

