Роб Пардо, бывший креативный директор Blizzard, почти десять лет работает над своей пер...
Роб Пардо, бывший креативный директор Blizzard, почти десять лет работает над своей первой игрой в собственной студии Bonfire Studios. Arkheron - это не очередная Diablo и не королевская битва, а гибрид PvP-экшена и dungeon crawler, где команды сражаются за право подняться на верхние уровни таинственной башни. Пардо описывает проект как тёмно-фэнтезийный Backrooms: игроки становятся эхами - воскрешёнными духами, которые бродят по башне, собранной из воспоминаний павших вангардов, собирают лут и сражаются с другими отрядами. Разработка заняла почти десять лет, и Пардо признаёт, что путь был непростым: «Это было очень похоже на одиссею; были и взлёты, и падения… история о стойкости». Ключевая особенность Arkheron - динамичный бой, вдохновлённый Hades, но в формате командного PvP: игроки не просто исследуют подземелье, а соревнуются с другими отрядами за скорость и добычу, а сильнейшие поднимаются выше по башне. За год плейтестов Bonfire выпустила несколько тестовых версий и получила достаточно обратной связи, чтобы создать дополнительный режим Spires - уменьшенный формат 3 на 3, который будет соседствовать с основным режимом на 45 игроков. Пардо подчёркивает, что опыт Blizzard помогает студии выстраивать итеративный процесс разработки и работу с сообществом, но он сознательно отошёл от роли креативного руководителя, сосредоточившись на поддержке команды и формировании правильной культуры разработки. 25 сентября Arkheron выходит в кросс-платформенную бету: игра станет доступна на ПК, а также впервые - на Xbox Series X и PS5. Точная дата релиза пока не объявлена, но Bonfire настроена довести проект до конца и найти свою аудиторию на нескольких платформах - задача, с которой сталкиваются многие мультиплеерные игры. Несмотря на долгий путь, Пардо называет разработку путешествием радости, ужаса и истории о стойкости и уверен, что затраченные годы того стоили.