The Callisto Protocol. Это вам не Dead Space!
The Callisto Protocol. Это вам не Dead Space! Прошёл за 13 часов. Сравнения с Dead Space неизбежны - мало похожих игр, да и разработкой руководил Глен Скофилд. Но я считаю, что игры разные. И это важно понимать с самого начала. Dead Space - чистый сурвайвл хоррор. Зафиксировали! Сюжет - категория Б Сюжет здесь просто чтобы был и толкал геймплей вперёд. Никаких откровений, никаких глубоких тем. Но вот концовка - совсем дно. Как будто наспех придумали, что будет вторая часть, и на этом остановились. А ещё смешной момент из игры: ваш главный враг - это хлипкий пол и неуклюжесть персонажа. Раза 3 или 4 за игру персонаж падает на лифте, с платформы и так далее. И нам приходится преодолевать сложный путь из ямы наверх. Это уже какая-то комедия положений. Градус страха – на 40% ниже, чем в Dead Space Почему? Во-первых, враги выглядят не так жутко. Они более человечные, чем некроморфы из Dead Space. Во-вторых, в игре много рукопашного боя, и акцент основной на нём. Это снижает тревогу. Например, в Dead Space я сильно начинал нервничать, когда заканчиваются патроны. Здесь же ты всегда можешь положиться на убер палку. К концу игры на тебя нападают большими пачками, где сложно вести рукопашный бой, но это уже не страх, а раздражение. В-третьих, встречаются более открытые локации, даже выходим на поверхность планеты. В-четвёртых, иногда бегаем с напарниками. В-пятых, есть стелс и бесшумные убийства. Игра пытается больше играть на нервах, чем пугать - то резкий шёпот, то гнетущая атмосфера, но и не без скримеров, конечно. Левел-дизайн - кишка Игра практически линейная. Мы идём по кишке, иногда появляются ответвления для исследования и внимательных. Но здесь ничего общего с Dead Space, где мы постепенно исследуем корабль, можем вернуться в любую его часть и открываем новые отсеки. Да, в Каллисто мы возвращаемся редко в места, где уже были, но практически всегда идём другим маршрутом. Карты никакой нет. Просто путь из точки А в точку Б с редкими развилками. Менеджмент инвентаря - отвратительный Сначала очень мало места. Потом получаем скафандр, и открывается в два раза больше места - живём. Ко второй трети игры опять места нет. А апгрейдов костюма нет. В Dead Space мы методично прокачивали скафандр и получали ячейки инвентаря, здоровье, защиу. В Каллисто всего 2 уровня. И на это всё накладывается то, что в игре нет хранилища. Приходилось продавать ценные припасы, чтобы хоть получить денег. Сюда же проблема, что каждая пушка имеет свой тип патронов, которые занимают слоты. Это не менеджмент, это пытка. Пушки - ниже среднего Два дробовика, зачем? Пистолет, пистолет-пулемёт, автомат. Я прошёл игру с пистолетом и дробовиком, остальные пушки практически не использовал. Ну хоть в конце прокачки оружия открываются альтернативные режимы стрельбы, и на том спасибо. В сравнении с каждой уникальной пушкой в Dead Space даже рядом не стоит. Но всё сложилось И вот я всё ругаю игру, и вы наверное думаете, что игра - полный КАЛисто. Но нет. Всё сложилось в хороший пазл. Графика в игре очень красивая. Она выдаёт удивительно сочные кадры, анимации, локации. Небольшая продолжительность игры, поставленные красивые сцены, анимации и графика. Кинематографичные схватки: рубим нечесть в ближнем бою, потом бам-бам из дробовика - ну прям как в фильме. Не боимся получить лишнего урона или лишний раз выстрелить. Менее напряжённый геймплей, чем в Dead Space. Игру я прошёл за пару вечеров, не растягивал как Dead Space на месяц. Итог The Callisto Protocol - линейный научно-фантастический экшен с привкусом сурвайвл хоррора. Если вам угодно — sci-fi Resident Evil. Хорошие впечатления от игры. Я был настроен более скептически. Но есть и ещё одна мысль, которая не даёт мне покоя. Эта игра - как хороший середняк в мире хорроров. Она не пытается быть лучше Dead Space, она просто пытается быть. И у неё это получается. Да, со скрипом, да, с оговорками. Но Dead Space есть, и мы все об этом помним. И это главная проблема игры - она живёт в