Сегодня Outlast — известная хоррор-франшиза, но её создание едва не сорвалось. Сооснова...
Сегодня Outlast — известная хоррор-франшиза, но её создание едва не сорвалось. Сооснователь студии Филипп Морен рассказал, что издатели не хотели финансировать проект: им выгоднее казалось вложить полмиллиона долларов в десять мобильных игр, чем в один хоррор. Команде из десяти человек пришлось самим разбираться в издательском деле, маркетинге и продажах. Миллион долларов от канадского фонда поддержки медиаиндустрии проблему не решил — разработчики потратили личные сбережения, использовали кредитные карты и заложили дома. Риск окупился с лихвой: за первые пять месяцев игра разошлась тиражом 400 тысяч копий, а к 2018 году продажи достигли 15 миллионов. Успех положил начало целой серии, и последняя часть, The Outlast Trials, недавно установила рекорд в Steam — почти 148 тысяч игроков одновременно.