Разработчики тактического шутера Wardogs из британской студии Bulkhead столкнулись с во...
Разработчики тактического шутера Wardogs из британской студии Bulkhead столкнулись с волной жалоб после выхода игры в ранний доступ в Steam. Игроки жалуются, что не слышат шаги противников в матчах на 100 человек. Аудиодиректор студии Шон Гараван в подкасте назвал такие претензии «обезьяним фидбеком» - так в команде называют импульсивную реакцию геймеров, которые после внезапной гибели злятся, стучат по клавиатуре и сразу винят звуковой движок, вместо того чтобы разобрать свои тактические ошибки. По словам Гаравана, механика передвижения в Wardogs намеренно построена на скрытности: есть четыре градации движения, и при ходьбе на корточках или медленном шаге звук шагов падает почти до нуля - это позволяет устраивать засады. Ситуацию обострил старт второго сезона с динамической штормовой погодой: ливень заглушает не только осторожные шаги, но и часть дальних выстрелов, и многие игроки вместо адаптации стали покидать дождливые карты или требовать отключить осадки. При этом за всё время публичного тестирования в поддержку так и не поступило ни одной видеозаписи, подтверждающей программный сбой или полное пропадание звуков бегущего врага.