ОПТИМИЗАЦИЯ ЛОББИ ДРАФТА ДЛЯ СЛАБЫХ УСТРОЙСТВ — 14 сентября 2026 г. в 06:19:09.840
ОПТИМИЗАЦИЯ ЛОББИ ДРАФТА ДЛЯ СЛАБЫХ УСТРОЙСТВ Раньше каждый раз, когда вы листали облики в драфте, ваше устройство делало всю работу заново: грузил 3D-модельку, собирал сцену, считал свет и эффекты и рисовал анимацию в реальном времени, и каждый раз заново. А в драфте некоторые могли понтоваться обликами и быстро листать... В результате, постоянная нагрузка на процессор и видеоядро: у некоторых людей устройства могли нагреться до начала самой игры, и зарядка из-за этого уйти ещё быстрее, а при очень быстром переключении могли даже появляться просадки и подвисания, особенно на дорогих обликах, у которых модельки сложнее и весят больше Разработчики подумали об этом проблеме, и теперь все облики (в районе 1270 разных моделек) отрисованы заранее. В клиенте лежат готовые .mp4 ролики с прозрачным фоном, телефону остаётся просто их проиграть без рендера 3д в реальном времени. Что это значит? Переключение между героями будет идти почти что мгновенно! Но у этого есть цена вопроса, из-за того, что видео сохраняются заранее, игра станет тяжелее на... 198 мегабайт! // Функция ещё тестируется и появилась только недавно в обновлении тестового сервера

