В Unreal Engine 5.8 победят статтеры
В Unreal Engine 5.8 победят статтеры Epic Games внедрила в новую версию своего движка технологию Microsoft DirectX 12 Advanced Shader Delivery. Она призвана устранить одну из главных проблем UE5 в лице статтеров из-за компиляции шейдеров в режиме реального времени. ASD переносит процесс компиляции с ПК в «облако». Разработчики заранее компилируют шейдеры под конкретное оборудование, а игрок загрузит их на свою систему. ASD поддерживают графические процессоры от NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm. Технология сокращает время запуска игр и снижает расход ОЗУ. Мой Компьютер
Канал в каталоге Максиметера
8 466 подписчиков · IT и технологии