Высокое напряжение в аду: легендарный шутер DOOM запустили на обычных токоизмерительных...
Высокое напряжение в аду: легендарный шутер DOOM запустили на обычных токоизмерительных клещах Задумывались ли вы когда-нибудь, чем занимается суровый электрик шестого разряда в темном распределительном щитке, когда лампочка в вашей прихожей подозрительно долго не загорается? Если вы наивно полагали, что он увлеченно измеряет силу переменного тока или ищет фазу, то у нас для вас грандиозные новости: вполне возможно, мастер прямо сейчас зачищает марсианские коридоры от орд кровожадных какодемонов! ⚡ Священный закон физики: все сущее создано ради DOOM Человечество давно усвоило непреложное правило цифровой эпохи: если некий предмет потребляет электричество и оборудован хотя бы подобием экрана, на нем непременно запустят культовый шутер 1993 года. Мы с искренним восторгом наблюдали за виртуальными баталиями на тестах на беременность, умных холодильниках, электронных сигаретах и даже на бортовых экранах многострадальных мультиварок, где каша варилась под аккомпанемент дробовика. Но польский инженер-виртуоз Артур Бенек решил превзойти всех коллег по цеху и наглядно доказал: закон Ома демонам не писан! В качестве боевой арены умелец выбрал скромные токовые клещи-мультиметр FNIRSI DMC-100 стоимостью около 30 вечнозеленых президентов. Казалось бы, прибор создан сугубо для того, чтобы спасать домашних мастеров от внезапных свиданий с напряжением в 220 вольт, однако пытливый славянский гений увидел в нем портал в преисподнюю. Инженерный подвиг: запустить невпихуемое в 32 килобайта А теперь вдохните глубже, ценители терабайтных обновлений и гигабайтов оперативной памяти. Внутри прибора трудится скромный чип Artery AT32F415. Тактовая частота в 150 МГц звучит бодро, но объем оперативной памяти равен… 32 килобайтам! Чтобы вы оценили масштаб катастрофы: стандартный одиночный кадр игры требует как минимум 64 КБ памяти. По всем канонам современной программистской лени проект должен был сгореть синим пламенем, едва начавшись. Но, как говаривал незабвенный классик, безумству храбрых поем мы славу! Бенек проявил дьявольскую смекалку и дерзко отказался от традиционного кадрового буфера. Картинка выводится на экран мультиметра узкими микрополосками прямо на лету, феноменально экономя каждый байт. Сама игра шустро считывается из скромных 4 мегабайт флеш-памяти, выдавая удивительно бодрые 29 кадров в секунду на цветном дисплее с разрешением 320 на 240 точек. Причем это не обрезанное техно-демо, а полноценный первый эпизод Freedoom с девятью зубодробительными уровнями, экранами переходов и даже четырьмя честными слотами для сохранений! Звуки победы и пищащий минимализм Единственное, чем пришлось пожертвовать во имя торжества технической мысли, — это легендарный тяжелый саундтрек. Встроенный зуммер мультиметра, привыкший уныло пищать при коротком замыкании проводки, теперь изо всех своих кремниевых сил озвучивает выстрелы, визг монстров и топот морпеха. Согласитесь, в этом лаконичном писке слышится подлинная симфония триумфа человеческого... далее на https://movosti.ru/vysokoe-napryazhenie-v-adu-legendarnyj-shuter-doom-zapustili-na-obychnyh-tokoizmeritelnyh-kleshhah/