Обзор Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots: старый, но не бесполезный.
Обзор Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots: старый, но не бесполезный. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 18 лет была заложницей устаревшего железа PlayStation 3. Для запуска в современных реалиях требовалось проходить квест и стучать в бубен, так как железо PS3 до сих пор является весьма специфичным и плохо поддается эмуляции. Всё изменилось 27 августа 2026 года, когда вышел сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, и мы наконец получили возможность прикоснуться к прошлому на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch 1/2. В Guns of the Patriots перед нами уже не тот Снейк, которого мы знаем по прошлым частям. Мы играем за седого дедулю (из-за ускоренного старения), который уже не в силах так же бодро прыгать и бегать. Остается неизменной лишь сигарета в зубах, которая, по заветам Кодзимы, имеет философский подтекст. С первых же часов игры нам показывают, что война уже не та, что раньше, и солдатами управляют наномашины, а оружие привязано к ДНК бойцов. Тут же и начинаются геймплейные фишки, где часто оказываешься между разборками двух сторон: можно пуститься в бег под градом пуль, либо переждать, пока они сами себя успокоят, либо же тихо прокрасться по крышам и закоулкам. Главные преимущества Снейка — его костюм, способный мгновенно подстраиваться под окружение, и универсальный робот-разведчик Metal Gear Mk. II, которого можно посылать на разведку местности. Каждая локация тут продумана до мелочей, что добавляет реиграбельности, но это еще не песочница из MGS V. Отдельно я выделю кат-сцены. Их много. Очень. Сложилось ощущение, что самого геймплея как будто даже меньше, но, как я понял, на это же обращали внимание и на релизе игры. Правда, режиссура тут под стать голливудским фильмам — отдаёт эпиком, от которого лишь восхищаешься. Конечно, быстро становится ясно, что игра далеко не свежая, территории для исследования маленькие, а перемещения между ними сопровождаются экранами загрузки, пускай и коротким. Сами локации представляют собой широкую кишку, но у них есть около пяти разных способов прохождения. Управление в игре гибко настраивается, но игру вновь выдаёт возраст: персонаж медленный, требуется много дополнительных нажатий, и часто путаешься в различных подменю. Зато качество исполнения самого порта не вызывает вопросов. Играл я на Switch 2, и всю игру были стабильные 60 кадров. Разрешение в доке составляет 1440p, а в портативе — честные 1080p. Всё оружие и экипировка выглядят отменно. Из минусов я отмечу, конечно же, отсутствие перевода. Порт игры более чем заслуживает вашего внимания. Это то, к чему стоит хотя бы прикоснуться, учитывая, что даже оригинальная Nintendo Switch очень неплохо справляется с проектом, пусть и в 30 кадров. Также не стоит забывать, что в коллекцию входит еще и MGS: Peace Walker с PSP, которой тоже подтянули разрешение и частоту кадров, да и контента хватит на недельку-другую. За возможность прикоснуться к классике благодарим «Ачивку». Авито Телеграмм #обзорчик