Техника анимации диктует, что мы можем заложить в действии и какие предметы использоват...
Техника анимации диктует, что мы можем заложить в действии и какие предметы использовать в сценарии: например, в 3D мы стараемся избегать веревок и воды. Какие ограничения я вижу в анимационном сценарии для ИИ? 🫣 персонаж в одном шоте анимации удерживается всего 7 секунд, а потом нужна новая генерация и это будет уже другой персонаж. Поэтому сделать сцену, где мы наблюдаем его крупным планом дольше 7 сек не получится. Нужно закладывать параллельное действие или пробег персонажа, чтобы перемена не бросалась в глаза. 🫠 гэги как сложное анимационное действие не получатся, только самые простые: прилет торта в лицо, споткнулся и упал... Потеряем на этом 30% юмора. Значит надо увеличивать шутки в диалогах, обострять характеры, закладывать мемы и ситуативный юмор. 😐 с эмоциями в ИИ-анимации пока слабо, поэтому психологичные сцены лучше закладывать не через разговор на восьмерках, а другими средствами: прописывать позы, действия. Например: опустил плечи, закрыл морду лапками🙈 Тут больше режиссерских задач, но и нам это стоит учитывать в сценариях. Если заметили еще какие-то ограничения в сценариях для ИИ, делитесь в коментах. #мультИИ