Финальная часть IV. NARDY — 15 августа 2026 г. в 07:27:14.957
Финальная часть IV. NARDY Восточная ветвь большой истории Из трёх названий, которые привели нас к этой серии, Nardy кажется самым знакомым. Именно поэтому с ним пришлось разбираться особенно внимательно. Nackgammon сразу выдаёт современное происхождение, Plakoto заставляет забыть привычную механику контакта, а Nardy русскоязычный игрок почти автоматически переводит как «длинные нарды» и считает вопрос закрытым. В программе 30-й Mind Sports Olympiad, которая проходит в Лондоне 22–30 августа 2026 года, UK Backgammon Federation действительно называет Nardy рядом с Nackgammon и Plakoto. При этом отдельного опубликованного регламента, который позволил бы без оговорок отождествить лондонскую дисциплину с современными российскими длинными нардами, мы пока не нашли. Международные источники чаще используют написание Narde. В этой игре пятнадцать шашек начинают путь из диагонально противоположных углов, оба соперника движутся по доске в одном направлении, выбивания нет, а единственная шашка уже закрывает пункт для противника. Эта система близка турецкому Moultezim и греческой Fevga. Современные российские длинные нарды сегодня существуют уже не просто как бытовая традиция, а как спортивная дисциплина с подробными правилами. В них сохранились знакомые «голова», запрет занимать пункт соперника и особые ограничения на шестипунктовый блок. При этом современный спортивный регламент использует даже куб удвоения, причём Федерация нард России прямо предусматривает его как для коротких, так и для длинных нард. Стартовая позиция современных длинных нард. Изображение: Zextremo / Wikimedia Commons, GNU GPL v2 или более поздняя версия. ㅤ До современных правил Само слово nard значительно старше сегодняшнего спортивного регламента. Исследователи Ульрих Шэдлер и Анн-Элизабет Данн-Ватури в Encyclopaedia Iranica связывают раннее развитие семейства backgammon/nard с Персией, хотя сразу предупреждают, что история древних настольных игр восстановлена лишь частично. Среди находок из Джирофта есть доска приблизительно 2000 года до нашей эры с тремя рядами по двенадцать полей, причём каждый ряд разделён на две группы по шесть. Именно деление 6 + 6 исследователи считают важным признаком будущего семейства backgammon. Но правил той игры мы не знаем, поэтому называть её древними длинными нардами было бы слишком смело. Персидское nard появляется в источниках гораздо позднее и считается сокращённой формой nardšir. Одна среднеперсидская традиция связывает изобретение игры с Ардаширом I, основателем Сасанидской династии в III веке. Другая отдаёт её создание Бузургмехру, мудрому визирю Хосрова I в VI столетии. Позднее этот сюжет вошёл в «Шахнаме» Фирдоуси. По легенде индийский правитель прислал к персидскому двору шахматы как загадку. Бузургмехр разгадал их правила, после чего ответил собственной игрой, смысл которой предстояло понять уже индийским мудрецам. История пережила века, но академические исследователи относятся к ней осторожно. Encyclopaedia Iranica прямо называет рассказ о Бузургмехре легендарным и не считает его точной исторической хроникой. «Бузургмехр объясняет игру nard индийскому радже». Лист из «Первой малой Шахнаме», около 1300 года. Metropolitan Museum of Art. CC0 / Public Domain. ㅤ Великое расхождение Именно в этой точке начинается исследование Назима Ф. Ахундова «История нард. На перекрёстке цивилизаций», которое готовится к изданию NARDY.PRO. Для Ахундова вопрос о происхождении nard не является отдельным историческим эпизодом. На нём построена концепция всей книги.

