Продолжение III. PLAKOTO — 14 августа 2026 г. в 05:52:43.411
Продолжение III. PLAKOTO Греческая игра, в которой шашку противника не выбивают, а оставляют под своей В программе 30-й Mind Sports Olympiad, которая пройдёт в Лондоне с 22 по 30 августа 2026 года, UK Backgammon Federation отдельно называет Nardy, Nackgammon и Plakoto. Для нашей серии это, пожалуй, самая непривычная из трёх игр: доска остаётся знакомой, пятнадцать шашек и два зара тоже, однако одно правило меняет саму природу контакта между соперниками. Plakoto входит в традиционную греческую систему Tavli вместе с Portes и Fevga. Portes ближе всего к западному backgammon, Fevga относится к играм без выбивания, а Plakoto построено вокруг собственного принципа: чужую шашку здесь не отправляют на бар, а накрывают своей и удерживают на месте. В традиционном Tavli эти три игры обычно следуют одна за другой в матчах до трёх, пяти или семи очков. Само название довольно точно описывает главное правило игры. В греческом объяснении Tavli слово Plakoto связывают с глаголом plakono, то есть «положить что-либо поверх чего-либо». Все пятнадцать шашек каждого игрока начинают путь с одного исходного пункта, а соперники движутся по доске в противоположных направлениях. Если ваша шашка приходит на пункт, занятый одной шашкой противника, привычного для backgammon удара не происходит. Ваша шашка становится сверху, чужая остаётся под ней и уже не может двигаться до тех пор, пока вы сами её не освободите. Такой пункт считается закрытым для соперника так же, как пункт с двумя вашими шашками. Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью шашками на своём 24-м пункте. Стартовые стопки находятся в диагонально противоположных углах доски, а соперники движутся навстречу друг другу. Именно здесь Plakoto начинает требовать совершенно другого мышления. В backgammon удачная атака отправляет противника на бар и освобождает атакующему пространство. Здесь пленник остаётся прямо под вами, поэтому вместе с чужой шашкой вы в некотором смысле связываете и собственную: пока она продолжает удержание, использовать её в другом месте невозможно. На такой пункт разрешено поставить дополнительные свои шашки, усилив контроль, но каждая из них тоже становится частью конструкции, от которой позднее придётся отказываться. Поэтому само желание поймать всё, что можно поймать, далеко не всегда оказывается хорошей стратегией. Захваченная шашка соперника может быть ценнее свободной шашки, но слишком долгое удержание способно разрушить собственный темп. В какой-то момент приходится решать уже не только кого запереть, но и когда отпустить, чтобы не обнаружить себя победителем маленькой локальной войны и проигравшим всей гонки. Особое место в Plakoto занимает последняя шашка, остающаяся на стартовом пункте. В греческой терминологии она называется μάνα, mana, то есть «мать»; предпоследнюю шашку TavliInfo называет paramana. Захват mother имеет особый статус и может привести к двойному поражению. Англоязычный свод Backgammon Galore формулирует правило жёстко: если mother оказывается прижата до выхода со старта, игрок проигрывает два очка, кроме ситуации, когда mother соперника ещё сама находится под угрозой; взаимное пленение обеих mothers даёт ничью. Греческий TavliInfo описывает развитие этой позиции несколько подробнее, однако также выделяет захват mother как центральную угрозу партии и допускает ничью при взаимном удержании. Выбрасывать шашки разрешается после того, как все пятнадцать пришли в домашнюю четверть и ни одна из них не остаётся прижатой. Если во время выброса противнику удаётся снова запереть вашу шашку, процесс останавливается до её освобождения. Победа приносит одно очко, если проигравший уже снял хотя бы одну шашку, и два, если не снял ни одной; куб удвоения в традиционном Plakoto не используется.

