Приоткроем завесу еще над одним проектом. Запускаем в разработку новую необычную для на... — 9 мая 2026 г. в 12:50:57.257
Приоткроем завесу еще над одним проектом. Запускаем в разработку новую необычную для нас игру. По срокам пока говорить рано, ориентировочно краудфандинг на 2027 год. Внешний автор и художник. #вРазработке Гонка за эфир: Попов против Маркони «Гонка за эфир» — евроигра и переговорная стратегия средней сложности на основе механик: закрытые ставки (аукцион), голосование, менеджмент руки, асимметричные свойства фракций и дипломатия. Баланс между фундаментальной наукой, дипломатическими интригами и жестким расчетом приведет вашу научную школу к триумфу. Игровое поле представляет собой стол президиума Международной конференции по беспроволочной телеграфии (1895–1909 гг.). Игроки выбирают одну из 6 исторических фракций и в начале каждого раунда получают акриловые кубики репутации и карты действий. При этом вместимость лабораторий жестко ограничена: базовый лимит репутации составляет всего 8 кубиков, что заставляет активно тратить ресурсы. Однако игрок в роли Модератора получает «приоритетное финансирование», позволяющее накопить мощный сверхлимитный капитал (до 13 кубиков) для продавливания своих интересов в текущем раунде. Затем эти ресурсы используются для тайных ставок, чтобы принимать выгодные научные протоколы, патенты и стандарты связи, которые ложатся в «Архив» и меняют облик мира. ЦЕЛЬ состоит в том, чтобы набрать максимум очков научного признания к концу 5 раунда конференции. Способы заработать очки следующие: выполнение тайных личных амбиций, продвижение тайлов протоколов вашей специализации (Научные, Коммерческие, Военно-морские, Технические, Международные), изменение лояльности глобальных стейкхолдеров (Флот, Коммерция, Академия), а также сохранение акриловых кубиков репутации и накопление жетонов соглашений от других игроков. Торговля и переговоры осуществляются с другими игроками на этапе обсуждения. Вы можете заключать сделки и обмениваться жетонами соглашений за поддержку при голосовании. Важно не только контролировать свой ресурсный движок, но и умело договариваться, блефовать на аукционе и вовремя применять уникальные действия своей школы. В каждом раунде есть две основные фазы: - Сначала проходит «Подготовка», где передается жетон Модератора, открывается событие Повестки, а игроки пополняют запасы и проходят строгую проверку лимитов репутации (все кубики сверх 8 сбрасываются в банк!). - Во-вторых, начинается «Научная сессия», где модератор вытягивает 3 двусторонних тайла исторических протоколов из мешочка. Игроки обсуждают их, применяют карты действий, а затем тайно голосуют, зажимая в кулаке карту «ЗА/ПРОТИВ» и ставку из акриловых кубиков. Игра масштабируется от напряженной соло-игры и дуэли (с использованием карточного ИИ-Автоматона с собственными приоритетами и настроением) до полномасштабной дипломатической конференции на 6 человек. Игра имеет простые базовые правила, но достигает глубокой стратегической и психологической сложности. Категории: - Educational - Economic - Political - Negotiation Meханики: - Auction/Bidding - Voting - Variable Player Powers - Hand Management - Solo / AI System 1 - 6 игроков 45 - 90 минут От 10 лет (рекомендация от 13 лет)

