🔬AMD показала технологию, которая ломает правила трассировки лучей
🔬AMD показала технологию, которая ломает правила трассировки лучей AMD представила метод "тетраэдральных каркасов" для ray tracing — он позволяет в реале просчитывать 500 млн анимированных треугольников при 60+ FPS на одной RX 9070 XT. Что внутри: ✅ Память BVH-структур сократилась в 47 раз — с 80 ГБ до 1.7 ГБ; ✅ Обновление BVH стало в 90 раз быстрее; ✅ На конференции High-Performance Graphics 2026 работа заняла третье место и получила Wolfgang Straßer Award; ▸ Демосцена: 25К растений, 2.8 млрд треугольников при макс. LOD, 1080p Фокус в том, что вместо обновления BVH для каждого объекта система анимирует простой деформируемый каркас вокруг статичной геометрии — луч пересчитывается обратно в исходные координаты. ❌ Минус: не подходит для детальной анимации лиц и точной деформации тел... 💬 400+ нейросетей в одном окне — chatru.net
Канал в каталоге Максиметера
2 735 подписчиков · IT и технологии