Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн попытался объяснить, почему и...
Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн попытался объяснить, почему игра оказалась не такой успешной, как предыдущие игры Bethesda. И с его слов оказалось, что, во-первых, у Starfield было очень много разработчиков (около 500 человек) из разных студий, из-за чего имели место проблемы с организацией труда. А во-вторых, игра была слишком амбициозной, и даже того большого количества разработчиков оказалось недостаточно. Поэтому они не смогли наполнить огромный мир Starfield достаточным содержанием. В общем, они взялись за гуж, для которого оказались недостаточно дюжи. Но Кульманн все равно гордится тем, чего они достигли.