Видеоигровые компании считают женскую аудиторию серьезным резервом для роста продаж сво...
Видеоигровые компании считают женскую аудиторию серьезным резервом для роста продаж своей продукции, однако сам «резерв» энтузиазма на сей счет не испытывает. В том числе из-за того, что мужская аудитория относится к ним без должного пиетета. Свежее исследование сайта GamesRadar+, например, выяснило, что 48% опрошенных компьютерных геймерш чувствуют себя в игровых сообществах чужими. Этот показатель вырастает до 53% у консольных геймерш и до 56% у геймерш, предпочитающих онлайновые шутеры. Заметим, правда, что опрос проводился среди американок и британок. Возможно, что в других странах к девчонкам в играх относятся терпимее…