Самая первая Tomb Raider была не такая белая и пушистая в смысле геймплейных удобств, к...
Самая первая Tomb Raider была не такая белая и пушистая в смысле геймплейных удобств, как последние части серии. Она не указывала стрелками, куда игрокам следует бежать, вознаграждая их, впрочем, за рысканья и шатанья по локациям различными прикольными находками. Разработчики ремейка Legacy of Atlantis хотят сохранить данный геймплейный элемент в своей игре. Их цель заставить игроков почувствовать уединенность в глухих местах, где всякое может произойти, и рассчитывать стоит только на самого себя… вернее, на саму себя. Все это они рассказали в последнем номере журнала Edge Magazine.