Konami настолько серьезно подошла к разработке всех вышедших в последнее время Silent H...
Konami настолько серьезно подошла к разработке всех вышедших в последнее время Silent Hill, что держала разработчиков каждой игры (ремейк второй части, f и Townfall) в неведении насчет того, чем занимаются их коллеги. Об этом рассказал на выставке London Comic Con директор Townfall Джон Маккеллан. Сделано же это было для того, чтобы каждый творческий коллектив шел своей дорогой и не попадал под влияние другого. Только продюсер всей серии Мотои Окамото знал о том, что происходит во всех проектах, и иногда вносил геймплейные коррективы, чтобы игры получались свежими и оригинальными. Маккеллан считает, что такой подход сработал, потому что все новые Silent Hill оказались одновременно успешными и непохожими друг на друга.