DirectX Raytracing ускорил RX 9070 XT в 54 раза — но есть нюанс
DirectX Raytracing ускорил RX 9070 XT в 54 раза — но есть нюанс Энтузиаст протестировал новые функции DirectX Raytracing на RX 9070 XT. В крайне сложной сцене с 91 млн треугольников технология Clustered Geometry подняла производительность с 1,7 до 91 FPS, а потребление памяти структурами трассировки лучей сократилось с 7,5 до 0,77 ГБ — почти на 90%. Однако это специализированный тест, а не игровое сравнение: результат достигается за счёт радикального ускорения перестроения структур геометрии. В обычных играх прирост будет намного скромнее, и разработчикам ещё предстоит внедрить новую технологию в движки.DirectX Raytracing ускорил RX 9070 XT в 54 раза — но есть нюанс Энтузиаст протестировал новые функции DirectX Raytracing на RX 9070 XT. В крайне сложной сцене с 91 млн треугольников технология Clustered Geometry подняла производительность с 1,7 до 91 FPS, а потребление памяти структурами трассировки лучей сократилось с 7,5 до 0,77 ГБ — почти на 90%. Однако это специализированный тест, а не игровое сравнение: результат достигается за счёт радикального ускорения перестроения структур геометрии. В обычных играх прирост будет намного скромнее, и разработчикам ещё предстоит внедрить новую технологию в движки.
Канал в каталоге Максиметера
596 подписчиков · IT и технологии