Volumetric Motion Rigging (VMR) — 14 сентября 2026 г. в 16:20:01.471
Volumetric Motion Rigging (VMR) Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа - Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации - Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами - Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity) - Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг) Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые #video2animation #motioncontrol #characteranimation

