Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse)
Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse) У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры) • смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца • атмосферные варианты - туман, влажная дымка • погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики • геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки #relighting #3d #gaussian