MLP-Splatting
MLP-Splatting Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части. Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами • Фотореалистичный синтез новых видов • Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам • Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета • Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов • Опциональная дистилляция семантических признаков • Качество на уровне Feature-3DGS и выше • В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее • Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан github.com/kxhit/mlp-splatting #mlp #scenereconstruction #rendering