Я думаю, что нас ждет локальная llm как часть операционной системы. — 4 сентября 2026 г. в 19:57:48.804
Я думаю, что нас ждет локальная llm как часть операционной системы. Мы в Steelman тренируем модели на computer use тректориях, поэтому активно догфудим дату. У нас есть навайбкоженный мной рекордер для записи экрана и системных ивентов с тонной кастомной логики. Установщик у него такой: "дай своему клоду/кодексу эту ссылку и скажи поставить, вот конфиг и ключи." Для обновления: "скажи своему этому пусть обновит." Я уже не помню когда последний раз разбирался в деталях как что-то поставить или настроить. А помните старые времена, до докера, когда частью навыков программиста было понять, как на одной машине установить две версии постгресса? Хорошо, что этот кошмар позади. Другой пример. Я поставил себе на Rog Ally X Готику 2 (точнее фанатский мод Archolos), но она жутко лагала. Запряг клода, он там нашел какой-то патч, чтобы перевести игру на современный DirectX. Все стало летать и графика стала лучше. Думаю смержить мегапак модов на New Vegas и заставить их запуститься оно тоже может. В общем, я думаю это новая норма. Причём мне кажется такой помощник/инсталлятор не обязан быть Фейбл 5.1. Я думаю и небольшая модель справится. И я думаю это может поменять как делается и дистрибьютится софт. Раньше вся работа ложилась на разработчика. Он должен сделать билд под все платформы которые хочет поддерживать и постоянно всё тестировать. Предполагается, что клиент не может и пальцем пошевелить. Однако в мире где к каждому компьютеру прилагается LLM разработчик может делать лишь некоторое ядро функционала, а затем каждый клиент допилит под себя всё необходимое, чтобы это запустилось на конкретно его утюге. Возможно это будет частью процесса инсталляции. В детстве мы смотрели за ползунком прогресса установщика где в основном была распаковка. А в будущем будем смотреть за ползунком, а под капотом там пережатый в 300 шакалов GLM Flash пишет драйвера.

