Трудно представить себе мир онлайновых ролевок без World of Warcraft, но когда-то все е... — 15 июля 2026 г. в 06:56:02.174
Трудно представить себе мир онлайновых ролевок без World of Warcraft, но когда-то все его традиции были заданы совершенно другой игрой. EverQuest использовала в качестве образца офлайновую RPG, но ценности там были другие. Норрат беспощаден, но интересен; гибель персонажа сулила не только потерю опыта. Вам придется сломя голову бежать (совсем без экипировки!) к своему хладному трупу и снимать с него все вещи - если только их еще не присвоил случайный прохожий. Позднее условия несколько облегчили. Но мир был по-прежнему суров: чтобы восстановить здоровье и ману, необходимо было медитировать, ориентиры в интерфейсе отсутствовали (попробуйте найти направление на север с помощью облаков!), а многие локации ночью становились непроходимыми из-за кишащей там нечисти... Игроки ждали по полчаса, чтобы двадцать минут рассекать по волнам до другого континента, - и подолгу беседовали друг с другом, рыбачили, коротали время. Может, в этом и заключалась изюминка Норрата - взаимодействие с другими игроками?

