🎮 Обнинские игроделы рассказали, как создавалась их игра в стиле тёмного фэнтези
🎮 Обнинские игроделы рассказали, как создавалась их игра в стиле тёмного фэнтези Днём вы — мирный передвижной торговец, а ночью — расчётливый маг. Никаких подсказок: только диалоги, исследование мира и другие игроки, готовые поделиться рецептами. Мы уже рассказывали об этом проекте , когда он только появился. Теперь авторы поделились подробностями. Это междисциплинарный проект, объединивший разработчиков, дизайнеров и художников компьютерной академии. За техническую часть отвечал Парвиз Хаджиев, за иллюстрации — Ольга Альшанская. «Мы решили сделать упор в инди-проект. Большое количество диалогов и моральный выбор, который влияет на весь сюжет», — рассказал преподаватель Владислав Шлапак. На выставке «Игропром Москва 2026» проект привлёк внимание: интерес проявил «Сколково», а IT-эксперты готовы поддержать ребят как менторы. Команда продолжает разработку. Впереди — работа с менторами и подготовка к релизу. «Ника» в Максе