В дополнение к предыдущему посту: немного о производительности Dragon's Dogma 2 на Swit...
В дополнение к предыдущему посту: немного о производительности Dragon's Dogma 2 на Switch 2 из свежих обзоров Учитывая, что Dragon's Dogma 2 сама по себе довольно требовательна к железу, Capcom явно пришлось пойти на компромиссы, чтобы игра достойно работала на Switch 2. Из того, что бросается в глаза, — скромная дальность прорисовки: к примеру, некоторые NPC могут появляться и исчезать прямо перед игроком. Кроме того, по сравнению со старшими платформами загрузки длятся дольше, а разрешение и качество текстур заметно ниже. Окружение в целом выглядит неплохо: растительности хватает, тени и отражения в реальном времени сохранены (пусть и с оговорками), хотя визуальных компромиссов здесь всё равно предостаточно. С производительностью всё относительно неплохо: даже в напряжённых сценах частота кадров старается держаться стабильно, хотя без просадок, конечно, не обходится. Всего доступно три режима работы: блокировка на 30 FPS, разблокированный фреймрейт (обычно держится в районе 30–40 кадров) и режим 60 FPS с генерацией кадров FSR 3. Режим с генерацией кадров вполне подойдёт тем, кому важна максимальная плавность картинки. Однако будьте готовы к нюансам: имена над головами NPC слегка подрагивают, вокруг моделей иногда заметны размытие и мерцание, да и задержка ввода, само собой, возрастает. Но если подводить итог, то впечатления от порта преимущественно положительные, и Capcom, похоже, действительно неплохо справилась с переносом игры на Switch 2.