Для тех, кто пропустил, 5-я часть самого важного из материала по GTA 6 от журнала Game ... — 30 сентября 2026 г. в 17:39:25.611
Для тех, кто пропустил, 5-я часть самого важного из материала по GTA 6 от журнала Game Informer: 41. Разработчики создали культурно достоверные стили татуировок, которые подходят различным сообществам и регионам Леониды. 42. Прически и уход за телом также получат лучшее визуальное воплощение с гораздо большим количеством этнических стилей. 43. Мода NPC сильно отличается в зависимости от района и отражает местную культуру и стиль региона. 44. Определенные миссии становятся доступны только тогда, когда у вас накопится достаточно денег. 45. Вы можете грабить места в одиночку или вдвоем (что укрепляет отношения), причем ограбления можно проводить как шумно, так и скрытно. От этого зависит, отреагирует ли полиция и каким образом. 46. Возвращается 6-звездочный уровень розыска, а также добавляется новая система «Жары» (Heat), при которой копы будут собирать информацию на основе внешности игрока и его местонахождения. Смена прически и одежды, а также избавление от машины, на которой вы скрылись, помогут уйти от погони. Разделение персонажей также может рассредоточить внимание полиции, если они знают, что преследуют пару. 47. В зависимости от типа транспортного средства, вы сможете угнать его старым добрым способом или вам потребуются специализированные инструменты. 48. Дорогие автомобили могут иметь сложные системы безопасности и даже трекеры слежения; вы сможете просканировать их с помощью нового приложения на телефоне под названием WAiNK. 49. WAiNK также отображает стоимость регистрации машины в качестве личного транспорта и ее расчетную стоимость на случай, если вы решите продать ее скупщику краденого. 50. Сюжет поощряет повторные прохождения, поскольку решения — как большие, так и малые — существенно влияют на развитие истории. 51. Игра вознаграждает вас тем больше, чем больше времени вы тратите на исследование Леониды. 52. Аарон Гарбут заключает, что давление на студию огромно, и они справляются с этим, делая все возможное, чтобы превзойти ожидания: «Обычно приходится жертвовать масштабом ради деталей или деталями ради интерактивности, но в этом проекте мы пошли другим путем — выкручено абсолютно всё: детализация, охват, широта, масштаб, интерактивность и плотность. Не думаю, что мы когда-либо создавали что-то близкое к этому раньше». #GTA6