Джейсон Шрайер поделился новой информацией о разработке GTA 6 и RDR 2:
Джейсон Шрайер поделился новой информацией о разработке GTA 6 и RDR 2: — Некоторые художники Rockstar работают над GTA 6 уже 11 лет. В 2015 году они трудились в основном над картой, так как это первое, с чего начинается работа. Кое-кто из них вообще не участвовал в создании RDR 2, поскольку всё ещё был занят GTA 6 — Роб Нельсон говорит, что система оружия в GTA 6 должна была быть похожа на систему из RDR 2, где у вас нет бесконечного арсенала. Они потратили месяцы, если не годы, пытаясь заменить колесо оружия совершенно другим интерфейсом, но в итоге всё равно оставили колесо — Команда по созданию художественного контента для GTA 5 состояла из 5–6 человек, а для GTA 6 эта команда выросла до 65 человек — Аарон Гарбут сказал ему: «В студии нет ни одного человека, у которого вся эта игра (GTA 6) целиком укладывалась бы в голове. Это колоссальный проект, и я полагаю, что даже ведущие разработчики компании не знают обо всём, что есть в этой игре» — Такие детали, как «сжимающиеся от холода яички лошадей» в RDR 2, — это не задумка высшего руководства, а просто инициатива рядового разработчика, у которого были время и ресурсы для её реализации, потому что он посчитал это отличной идеей. Ожидайте множество подобных фишек и в GTA 6 #GTA6