💰 Как San Andreas сделала состояние на копейках
💰 Как San Andreas сделала состояние на копейках Разбираем старые архивы: выяснилось, насколько безумной была математика успеха GTA: San Andreas. 🎮 По данным исследователя Timur222, разработка игры обошлась Rockstar всего в 10 миллионов долларов (а президент Take-Two Пол Айблер и вовсе говорил, что сумма была меньше). С учётом инфляции это примерно 18 миллионов современных баксов — как бюджет средней AA-игры. 🛠️ При этом за первые 16 месяцев после релиза в 2004 году игру купили более 12 миллионов раз. Если прикинуть выручку по 50 долларов за копию, то выходило около 600 миллионов долларов. И это без учёта DLC, онлайна и всяких микротранзакций! 🔥 Ветеран индустрии Дел Уокер сравнил такие цифры с тем, как «кто-то забивает мяч в кольцо сверху босиком». Сейчас всё иначе: в GTA 5 основные деньги приносит онлайн, а не сами продажи. Как думаете, реально ли сейчас выстрелить проектом такого масштаба без доната? 🤔