🔥 Взгляд изнутри: как создавали GTA VI
🔥 Взгляд изнутри: как создавали GTA VI Джейсон Шрайер из Bloomberg выкатил подробный разбор разработки GTA VI. Оказывается, путь к игре занял почти 10 лет: работа началась ещё в 2015-м под кодовым названием Project Americas 🌴 Разработка была непростой: Rockstar Games пытались параллельно пилить Red Dead Redemption II, но амбиции заставили перенести релиз. Штат студии за это время вырос почти вдвое — с 2,4 до 4,7 тысяч человек 👥. Из-за ухода сооснователя Дэна Хаузера управление передали сразу трём менеджерам, и, по слухам среди сотрудников, решения стали приниматься медленнее. 💰 По поводу денег: точную цифру не назвали, но в Rockstar подтвердили, что бюджет не превысил 1,5 млрд долларов. Разработчики долго спорили даже о мелочах — например, стоит ли заставлять игрока вручную брать товары в магазине или это слишком душно. В итоге общая картина игры сложилась к 2022 году. Релиз намечен на 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Ждёте? 👇