⚔️ Capcom оценила сложность Onimusha: Way of the Sword
⚔️ Capcom оценила сложность Onimusha: Way of the Sword Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй (Satoru Nihei) поделился мыслями о проекте спустя полтора месяца после запуска. 🎮 По данным разработчиков, сложность игры соответствует задумке: Capcom не стремилась делать соулслайк, а делала ставку на зрелищные дуэли. «Мы считаем, что нашли правильный баланс», — Сатору Нихэй. Однако в Capcom признали, что игроки правы насчёт повторяющихся боссов. Схватками с Бякуэ и Дохацу-тэном приходится заниматься по несколько раз, и это может утомлять. 🛠️ Также разработчики подтвердили, что планировали линейное приключение на 20 часов, хотя в игре есть и побочки с открытыми зонами для тех, кто любит поисследовать. Напомним, что релиз состоялся 4 сентября на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а в первый же день игру купили около миллиона раз. 🏆