Экспедиционный кейс превратился в стартап
Экспедиционный кейс превратился в стартап В 2025 году студентка НИУ ИТМО Варвара Серушкова участвовала в экспедиции «Путь Победы» в Туле. Работала над дизайном мобильной игры-квеста по истории обороны города. Варвара учится на программе «Продуктовый дизайн», и эта задача стала для неё одним из первых реальных профессиональных кейсов. Сроки сжатые, опыта не хватало, но сама идея приложения заинтересовала тульских активистов и специалистов туристической отрасли. Тогда и возник вопрос: а что, если сделать инструмент, с помощью которого такие квесты сможет создавать любой музей или локальный туристический проект? Спустя несколько месяцев Варвара вернулась к идее уже в дипломной работе. Так появилась «ОКОЛО» — платформа для создания квестов-экскурсий без специальных технических навыков. Задания в приложении привязаны к геолокации и открываются только тогда, когда участник оказывается в нужной точке. Поэтому пройти маршрут из дома не получится: город становится частью игры. А встроенный редактор позволяет собирать сложные многоступенчатые квесты. Основная аудитория проекта — небольшие музеи и локальные туристические инициативы. Сервис уже тестируют в Москве, Туле и Мурманске. За полгода Варвара прошла путь от анализа рынка до MVP. Сейчас она готовит «ОКОЛО» к участию в акселераторах и ищет команду разработчиков. Диплом Варвара защитила на «отлично», а ее проект вошел в число лучших на выпуске. Получается, что 12 дней экспедиции в Туле дали не только полевой опыт и новых друзей, но и идею для собственного стартапа. ▶️ Хотите потстировать демоверсию «ОКОЛО»? Переходите в фигму.